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2011-05-27

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原研哉 叮叮 :
設計師的工作,並不只是設計實踐。在當下環境中,為設計找到一個適合的場所,並對設計領域重新配置,對於設計師來說也許是更為重要的工作。設計不是一種技能,而是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力。所以,設計師要時刻保持對社會的敏感度。因此,順應時代的變化,對設計領域重新配置,就成為一個重要的問題。


在今天,隨著媒體的多元化發展、信息量的迅速增加和傳播速度的增快,傳媒環境也相應地發生了巨大變化。傳媒是什麼?信息是什麼?設計的職能是什麼?這些問題都應該得到自己的答案,否則設計的內涵在變化的社會環境中會日益稀薄。在傳媒領域,設計師擔任著類似醫生的角色,他們要做的是通過信息傳達解決問題。

無論如何,設計師的職能不是提供單一的捆包式服務。如果社會對設計產生了這種誤解,我們必須給予更正。設計理應對所有的傳媒領域都有發言權,應該通過傳媒 去把握事物的本質,向社會傳達出相應的信息。留戀舊媒體和迷戀新媒體一樣都是不適合的。媒體本身並不具有創造性,媒體在不斷地發生變化,廣告的方法必須要隨之拓展才能發揮作用。但構思仍然是憑直覺。不過正因如此,解釋的過程就必須是有邏輯的。比如,如果這樣做的話就會變成這樣,要建立起嚴謹的邏輯性。

設計應該在所有的媒體中都能發揮作用。媒體進化,設計也應隨之進化。

“設計”行為的本質只有一個。在當今社會,重新認識“自身的職能和社會的立場”對現在的設計師來說,十分必要。同時,拓展新的設計領域、探究新的設計形式,也十分重要。對設計師來說,信息就應該是一種產品。既然是產品,質量就應該有保障。信息質量的提高,能使其更便捷、迅速的傳播。設計師的任務就是提高信息的品質,增強 傳播的力量。技術的進步並不能直接帶來信息品質的提高。“如何更容易了解?如何令人更加舒適?如何更為簡單地傳達?如何才能讓人感動? ” - 這些才是衡量設計師的信息處理能力的尺度。

“清晰”是信息的基本品質。如果信息很重要,但形式很難被人理解,其品質也不能算好。設計師的工作要領之一就是要對信息進行整理,通過冷靜的構建讓信息明了易懂。

“獨創 ”就是用沒人用過的嶄新方法表現信息。清晰固然是必要的,但僅僅是清晰並無法保證信息被人接受。只有具有獨創的表現形式,才能引發人們的興趣,為之感動,進而接受信息本身。這並不是很難理解的問題。通常人們就認為設計師的工作意義就在於獨創。

幽默代表層次極高的理解。人們如果不理解內容,是笑不出來的。只有在理解內容之外,還能夠從其他角度進行欣賞,人們才能笑出來。不光是把握內容,並且還能從其他角度對其進行欣賞,幽默才能夠實現。那些能夠理解信息的 “幽默 ”品質的人,自然就是信息傳達的高手。


資料來源:視覺中國



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